jueves, 26 de diciembre de 2013

Mecanicas infravaloradas: Marcador de capitulos (M&M)

Veo la caja y me entran ganas de comprarlo, pero nop.
Vuelvo a la carga con esta sección que tenia botada, en esta ocasión una mecánica que yo en un principio había subestimado, pero que luego meditando sobre la partida (eso es lo que tienen los ameri) me di cuenta de lo bien pensada/implementada que estaba.

Mice & Mystics es un sencillo y divertido juego donde llevamos un grupo de ratones/caballeros que luchan contra el mal… o más bien contra cucarachas y cien pies, pero no importa igual mola, el asunto es que aparte de luchar contra los enemigos que te aparecen en el tablero debes luchar contra el tiempo porque existe una mecánica que se llamada marcador de capítulos, cada escenario tiene un límite de capítulos y si no logras resolver el escenario antes de que el marcador llegue a su máximo pierdes.
“Ya, está bien, el juego no puede ser eterno” – pensé- “pero porque siendo un juego tan temático le meten a la fuerza esta mecánica” sin embargo al pasar de los días y al rememorar tan épica partida me di cuenta de que los ratones no son la excusa inicial del juego, no, sino que Mice & Mystics es un libro de cuentos y nosotros somos quien cuenta este cuento (las peripecias del príncipe Collins) a un niño y es ahí cuando la mecánica no solo está bien implementada sino que pasa a ser a estar genialmente implementada, me explico.

Esteticamente el juego esta muy cuidado.
¿Por qué existe un límite en el marcador de capítulos? Porque inevitablemente el niño se tendrá que dormir en un minuto ¿Por qué el marcador se acelera cuando nos va mal? Porque obviamente a un niño le entusiasman mas las historias donde sus héroes ganan y cuando pierden el también pierde interés ¿Por qué algunas historias tienen un marcador de capítulos mas alto que otro? Porque hay historias más interesantes y estimulantes que otras y esto se ve reflejado en el interés del niño por esta, como dije muy bien pensado e implementado.

Bueno, no os doy más la lata, pero espero que haya más gente que aprecie estos detallitos como lo hago yo, eso de quedarse pensando en las mecánicas horas o días después de una partida para mí es como una estela que deja el juego de la que puedo seguir disfrutando incluso cuando la caja se cierra.

viernes, 20 de diciembre de 2013

Mi top ten.... Number 1!!!

Que divertido resulta ser espia
La resistencia es un juego donde todo el juego transcurre en tu cabeza, realmente en mesa, en el tablero no ocurre nada más que colocar unas fichitas de misión con éxito o fracaso a lo largo de un máximo de 5 rondas, pero entre los jugadores se suscitan rivalidades, acusaciones, engaños, pactos y desacuerdos constantes a lo largo de todo el juego que no dura más de 20 minutitos, por lo cual siempre encadenas 3  o 4 juegos seguidos… yo he llegado a estar 3 horas seguidas jugando y terminando solo por la hora porque todos querían jugar mas ¿Qué es lo que más me gusta del juego? Es completamente inmersivo además lo puedes jugar con jugones de culo duro y completos novatos y tener una experiencia similar, lo único que debes asegurarte es que todos hayan entendido el juego porque con que 1 no lo asimile la partida puede que no sea tan genial como podría… aparte te sale gratis hacerte un P&P ¿a qué esperas para hacerte uno?

Como reflexión final de este top ten me doy cuenta de lo volátil que son las preferencias de los jugones, por ejemplo al día de hoy quizás cambiaria al número 1 por Agricola y La resistencia en el numero 2… quizás en 1 año el numero 1 sea un juego que ni  este en la lista hoy, por ejemplo el otro día probé el Mice & Mystics y me encanto, quizás si me lo comprara hasta acabaría dentro del top ten, a día de hoy Power grid probablemente estaría en la decima posición, bueno y asi con muchos juegos que dependiendo del día te gustan más o menos.

Espero les haya gustado este top ten que me tomo más tiempo del que pensaba, pero al final salió y eso es lo importante, pronto novedades.

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Mi top 10... juegos del 5 al 2

Otra semana mas con el ranking del meeple chileno, pero aun no llegamos al número 1 y tampoco lo haremos en esta entrada, si la semana pasada estaba cargada de juegos menos estratégicos y mas orientados a reírse y disfrutar de la experiencia, bueno, esta semana es todo lo contrario son juegos más estratégicos y donde en algunas ocasiones las partidas son tensas y sufridas… menos en uno jejeje.

TICHU

Mano soñada
Desde pequeño después del almuerzo en casa de mi abuelo acostumbrábamos a jugar cartas y un juego por sobre todo me atraía más: La brisca ¿Qué es lo que me gustaba tanto? El manejar tu mano y jugar por parejas, luego de un tiempo aprendí que realmente no tienes tanto manejo de tu mano, más bien debes “saber jugar” lo que quiere decir saber cómo jugar las cartas y para eso hay reglas no escritas o sea que si tu compañero juega algo la jugada correcta seria tirar x carta o si tienes en tu mano x cartas la jugada correcta seria sacarlas en determinado orden… o sea que en cierto sentido el juego está escrito, pero cuando conocí Tichu la cosa era distinta, realmente no sufres tanto si tienes una malo mano como en la brisca y siempre puedes hacer algo en una partida, salir primero o segundo o inclusive tercero siempre es importante y qué decir del hecho de gritar Tichu o mejor aun gran Tichu, Tichu es un juego tenso donde siempre tus rivales van a tratar de joderte, donde el hecho que pasen no siempre quiere decir que no tengan cartas, aquí tu realmente puedes manejar tu mano y tu juego, en resumen creo que es un juegazo porque a pesar de no ser mas que un juego de cartas tradicional con 4 comodines te permite sumergirte en el juego y nadar en el, poder elegir que hacer, planear y concretar… siempre que una bomba no te lo impida, tenso muy tenso.

COSMIC ENCOUNTER

¿Como algo tan imperfecto puede resultar tan perfecto?
¿Qué me gusta de Cosmic encounter? He visto gente huir de este juego como la peste, pero creo que los aleja a ellos es precisamente lo que me acerca a mí: Caos, sencillamente en este juego no importa ganar, no vale la pena planear, lo que debes hacer es pasarlo pipa jodiendote a los demás, utilizando tus poderes, sobornando, atacando, engañando y mordiéndote el labio cuando te lo hacen a ti, este es un juego que se juega solo, tú te sientas y los poderes de las razas aliens y los poderes de las cartas te dan el margen de acción, ahí tu comienzas a negociar con tus rivales/aliados a partir de eso, las reglas son muy sencillas, pero la gran experiencia de juego la hacen la infinidad de combinaciones en los poderes variables que hay en el juego, imposible de quemar y en mi caso de aburrir, lo mejor es que una partida tiene mucha interacción y casi en todos los casos que he jugado dura apenas 60 minutitos.

CAYLUS

Créanlo o no al final me termino gustando esta portada
Caylus es ya todo un clásico y poco puedo decir que no se haya dicho ya, este fue el 4° juego compre en mi vida lúdica y nuestro favorito a la hora de jugar con mi esposa, de hecho a pesar de que en su top 5 están juegos como Colonos de Catan, Carcassone y Ticket to ride, Caylus logra hacer un espacio en su corazón y es que a 2 este juego es la perfección, un muevecubos de toda la vida sin nada de azar, pero extrañamente inquemable, un muevecubos de toda la vida donde tu vas a lo tuyo, pero extrañamente con un nivel de puteo que ya se quisieran muchos juegos ameritrasher, el preboste es una verdadera molestia y una mecánica muy simple e inteligente, Caylus es un juego que a medida que mas juegas mas disfrutas, difícil de aprender y mas difícil de dominar aun, pero que a pesar de ser tan duro y denso te deja al final de la partida una sensación de agrado total por haber probado tal obra maestra, por haber construido y desarrollado de manera más o menos exitosa tus estrategias y en el caso de las partidas con mi esposa (que me derroto las primeras 5 partidas seguidas a este juego) la tensión y el corazón en la mano por no saber quién va a ganar ya no en la última ronda, sino en el recuento de puntos porque siempre terminamos 1 o a 2 puntos de diferencia en el track….aaaah! esa es otra cosa, es nuestras primeras partidas terminábamos 102 a 105 por ejemplo, pero ahora no es extraño que alcancemos los 200 PV… Juegazo.

AGRICOLA


Que bonito queda todo, pero cuanto cuesta que quede así
Con esta otra maestra terminamos el ranking de hoy ¿Por qué me gusta tanto Agricola? Creo que por la misma razón que por la cual no me gustaran otras obras de Uwe como Le havre o Caverna, porque Agricola es mas que un juego, es una experiencia  y no lo digo con tono de hippie ni de filosofo barato, sino que realmente lo que disfruto del juego es la agonía que te hace sentir, juegas contra el juego, contra el tiempo porque tienes muuuucho que hacer y muy pocos turnos para hacerlo, optimizar al máximo, que si no puedes darle de comer a tu familia o te quedas con pocos miembros o pocos animales o espacios sin utilizar, Agrícola es un juego que castiga y mucho, pero es un juego que disfruto mucho, me gusta el tema, me gustan los componentes, me gusta la rejugabilidad altísima que tiene y a pesar de lo que digan muchos el azar en las cartas no es  tan alto como se dice, basta con utilizar la variante 10 – 3 (saca 10 devuelve 3) para que tengas cartas más o menos decentes, además al final con suerte te bajas 3 de los 7 oficios y similar cantidad de adquisiciones menores, Agrícola no es un juego que se disfrute a la primera partida, de hecho no me enamore de el sino hasta cuando me di cuenta que lo jugaba todos los fines de semana, que llevaba ya más de 10 partidas y que comenzaba a superar con habitualidad la barrera de los 40 puntos, sin lugar a dudas un juego que se quedara para siempre conmigo…. Ah! Eso si, no lo juego nunca mas a 5 jugadores, para mí es un juego de 1 a 4.

La proxima semana el tan anhelado numero 1... no espíen en la BGG.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Mi top 10... juegos del 9 al 6

Continuo con mi particular top ten, pero no me tiro a la piscina de una, en esta entrada hablare de los juegos que ocupan las casillas 9 a 6 en mi lúdico corazón, creo que sin equivocarme puedo afirmar que son mas juegos para pasar un buen rato y reírse entre amigos que quema cerebros desafíos intelectuales… bueno, salvo uno.
La edición Marklin mas bonita y completa para mi
Ticket to ride era el juego que me faltaba por probar del denominado tridente de la iniciación (entiéndase Colonos de Catan, Carcassone, Ticket to ride), pero la verdad es que no me despertaba mucho interés ya que pensaba que habiendo jugado juegos más durillos no me iba a hacer especial gracia este juego tal como me pasa hoy en día con el Catan que me aburre un poco, pero que equivocado estaba, cuando probé la versión clásica junto a mi esposa y mis compañeros ludotecarios de la Ludoteca de Pampala Tomas y Emillio me di cuenta de lo buen juego que es, mire a mi esposa y ella de inmediato me devolvió una mirada cómplice diciendo que le gustaría tenerlo (si, nos comunicamos con nuestras miradas), ni tonto ni perezoso lo compre en su edición marklin que es más bonita y escala mejor a 2 jugadores por el tema de los pasajeros y lo estrene junto a mi familia, al principio ellos no estaban muy interesados en jugarlo, pero una vez que lo hicieron, bueno, 37 partidas en 10 meses hablan por sí solas, les encanto el juego, mi madre abrazo la caja y es una de los pocos que me piden para llevarse de vacaciones ¿pero porque me gusta a mi? Me gusta la presión que tiene el juego, la lucha constante con tus oponentes por ganar una línea y terminar un destino antes que ellos, sobre todo cuando ya completaste tus destinos iniciales y te dispones a sacar nuevos destinos ¿los completaras? Las decisiones son básicas: o sacas cartas o bajas trenes o pides destinos, pero aun así el juego tiene momentos de tensión interesantes donde debes pensar bien por dónde ir, por donde ampliarte porque color de carta tomar, excelente juego.

Pueda que no lo parezca, pero es muy inmersivo
Si el anterior era un juego sencillo este es mucho más complejo y completo: Space alert… aaaaaah!!! Como me encanta este juego, si tan solo tuviera un grupo adecuado de juego puede que estuviera mucho mas arriba, para mi es el cooperativo por excelencia, he probado muchos otros,  pero creo que ninguno está cerca de este, el juego es ultra temático, a medida que iba leyendo el manual (muy divertido de por sí) me iba maravillando con la genialidad de sus mecánicas y como trataban de emular lo que pasaba en una nave espacial, en ese mismo instante descubrí que Vlaada era un genio y me interese por otros títulos del autor Checo, pero ¿Por qué me encanta tanto Space alert? Primero que todo invita a revancha, te sacas una partida en apenas 20 minutitos o quizás un poco más, pero no mucho, otro punto a favor es lo increíblemente temático que es, realmente te sientes en una nave espacial, luego viene el hecho de que elimina el efecto líder y que la rejugabilidad es infinita, como gran contra esta el hecho de que es un juego difícil de enseñar a jugar y bueno, por eso mismo ya no está en mi colección,  aun así, un gran gran juego que me encanta, quizás cuando Homoludicus lo saque en español me haga de nuevo con el, un juego que logro volarme la cabeza como la primera vez que jugué un eurogame, juegazo.

Veo esta foto y me dan ganas de jugarlo
Otro de Vlaada, luego de probar el Space alert y fascinarme como este genial autor ponía las mecánicas (muy buenos de por si) al servicio de la experiencia lúdica me quise hacer con otros de sus juegos y el elegido fue Galaxy trucker (no me gustan los temas de fantasía medieval), al principio estaba algo indeciso ya que no sabía si el juego iba a molar en mi grupo habitual, pero a todos les encanto y es que el juego en síntesis es muy divertido, es sentarte y pasarla bien armando tu nave y luego reírte de la desgracia ajena, me encanta el cómo cada loseta con una pieza de nave no es simplemente un +1 punto de victoria o un + de un recurso o habilidad, las losetas cumplen funciones, a mucha gente no le gusta la segunda parte del juego que es donde te vas de expedición con tu nave, pero que puedo decir: a mí me gusta casi más que la primera, para mi un juego redondito redondito que como única traba le veo el hecho que al igual que Space alert es medio complicado de enseñar a jugar (no tanto como el SA eso si) y que a la gente amargada obsesionada con los juegos ultra estratégicos y contralar todo no les va a entrar por ningún lado.

¿Como no van a molar?
Para terminar con el listado de esta semana un juego tontuno como el solo, es una chorrada del porte de un buque, pero también es muuuuy divertido: King of Tokyo, me he jugado 42 partidas en menos de un año… fui capaz de pegarme 7 partidas seguidos con mi esposa… me gusta tanto a 2 como a 5 jugadores, que mas te puedo decir, los componentes son espectaculares, la duración es súper accesible para todo el mundo, invita a revancha, las reglas son súper sencillas, malo matar a otros monstruos con tu monstruo, mola decir monstruo, las cartas especiales le dan bastante rejugabilidad, es muy adictivo, no se, realmente no puedo decir nada malo de este juego solo que la caja tiene mucho aire, pero eso nada tiene que ver con la experiencia lúdica… ah! Se me olvidaba, a 6 eso si yo no lo juego ni a palos, a 5 con personas rápidas me gusta, pero ya estamos jugando a limite y soy algo raruno porque a 2 me gusta mucho el juego y a la mayoría de la gente nada.


Eso es todo por esta semana, creo que ahora me voy a preparar mi próxima entrada para La ludoteca de Pampala y ya la próxima semana les traigo el resto del listado… a ver si le achuntan al top 5

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Mi TOP 10... numero 10

Cuando haces un Top ten de los mejores juegos para ti en tu vida lo mas difícil es el numero 10, los otros 9 los tengo bastante claros, pero el numero 10 me cuesta mucho porque supone dejar muchos juegos buenos afuera, por ello haré algo extraño, un 10 múltiple, meteré muuuuchos juegos que me han gustado mucho, muchos juegos que aun me falta por sacarle todo el jugo, meteré todo lo que creo notable.

Ricohet robots es un juego notable, reglas tan sencillas, partidas tan rápidas, componentes tan simples y aun así infinitamente rejugable, lo mejor es el desafío que el juego representa ¿a quién no le gusta resolver puzles contra el tiempo y contra tus rivales? Optimizar hasta el máximo, lo peor es que no es para todo el mundo a mi me encanta, pero a mi grupo de juego más cercano les parece soso soso, si tuviera al menos 2 personas con quien jugarlo sin lugar a dudas estaría en mi colección, con el lugar que ocupa y el precio que tiene uffff, una pena.

Mi primer eurogame fue Carcassonne, era lindo (a mi me parece que el tablero queda lindo al final del juego), era fácil de explicar, era barato y aun así era un gran juego con bastante interacción y bastante estrategia, al día de hoy lo sigue siendo, pero necesito combinarlo con 1 de las primera 2 expansiones para disfrutarlo, que buenos son los tiempos pasados, pero mejor aun es Carcassone ¿Por qué me gusta? La colocación de trabajadores es mi obsesión.

Si la colocación de trabajadores es mi mecánica favorita (la de mi esposa también) no podía faltar este juego en esta singular lista: Carson city, simplemente me encaaaaaaanta, tanta rejugabilidad, esta es una de las cosas que me fascinan en los juegos de mesa, tablero a 2 caras, losetas de personajes para combinar de la manera que quieras y estas también tienen 2 caras, losetas de edificios que salen al azar y en diferentes combinaciones y sobre todo la infinita rejugabilidad que da el enfrentamiento entre jugadores, para mi eso es maravillosos, el corazón me hace pum pum en la cuarta ronda cuando todos se dan con todos y nada es absolutamente seguro, me fascina… y ah! Soy de los locos que prefiere jugar con dados a con las losetas.

Cometí un error y había puesto en este listado a La villa luego de jugarlo una sola vez, luego lo jugué un par de veces mas y me di cuenta de que no merece estar aquí ya que cada vez me gusto un poco menos que la vez anterior, pero remedio este error colocando un juego que me encanta y que hace poco volvió a entrar a mi colección: Ciudadelas, me encanta el arte gráfico del juego realmente me atrapa y de por si me seduce a echarle una partidita a este bicho, el juego en si también me gusta mucho ya que es muy sencillo, o cojes 2 monedas o eliges 1 carta de entre 2 y luego puedes jugar tu rol y/o construir, básico, pero los poderes variables de las maravillas, mas las ventajas que te proporcionan los personajes hacen de Ciudadelas un juego muy divertido, no es el juego mas estratégico del mundo, pero tampoco busca serlo, eso si mi numero ideal va de 2 a 4 jugadores siendo entre menos jugadores mejor para mi el juego, de hecho nunca lo he probado a mas de 5 por miedo a que se alargue mucho.

Para terminar no podía faltar uno de Uwe, Bohnanza es probablemente mi filler favorito, me encantan los juegos donde puedes negociar, interactuar de manera tan directa con los demás jugadores como en este chiquitito, realmente no entiendo el porque de tantas expansiones para mi con la caja básica esta perfecto, gane o pierda me la paso de maravilla plantando judías.


Esos son los juegos que comparten el numero 10, la próxima semana me lanzo con el resto de los 9 en una sola entrada.

sábado, 26 de octubre de 2013

Reseña Keyflower

Bueno, la última entrada de este blog ha sido realmente espantosa, tenía muy poco tiempo y probablemente no debería haber intentado hacer una entrada, pero las ganas fueron mas y me salió algo que se debió haber quedado en el tintero, sin embargo esta vez tengo mucho más tiempo y ganas de reivindicarme, para esta entrada voy a hacer algo que varios me han pedido por ahí en Chilito, me lanzo con una reseña del Keyflower.

KEYFLOWER
Sebastian Bleasdale
Richard Breese
2012
2 – 6 jugadores
90 – 120 minutos

Keyflower es el último de los juegos de la línea Key, al igual que sus predecesores es un juego abstracto con bonitas ilustraciones y una sensación de juego positiva, tus acciones realmente solo te benefician, no te falta comida para alimentar a tus trabajadores, no debes endeudarte pidiendo créditos o emitiendo acciones, no juegos contra el tiempo, pero aun así no es un juego fácil, porque la interacción con los demás jugadores es bastante directa y puedes tanto como beneficiarlos como perjudicarlos, veamos cómo se hace esto.

Mecanica: Keyflower básicamente utiliza 3 mecánicas: Colocación de trabajadores, Subasta, Pick & Delivery, pero la gran gracia del juegos es que están todas mezcladas, no existe fase de subasta o fase de colocación de trabajadores o fase de coger y entregar mercancía, tu decides cuando hacerlo y eso es algo realmente gratificante para la gente a la que nos gusta nadar en los juegos, tener libertad ¿Cómo hacemos todo esto? Todas estas mecánicas utilizan un mismo objeto: Meeples.
El juego está dividido en 4 rondas que vienen a ser Primavera, Verano, Otoño y finalmente invierno, al principio del juego los jugadores reciben su preciosa pantalla con 8 meeples de distintos colores al azar, al principio del juego habrá solo disponibles meeples amarillos, azules y rojos, luego a medida que avance el juego los jugadores podrán hacerse con meeples verdes utilizando determinadas losetas, aparte de los meeples los jugadores reciben x cantidad de losetas de invierno que son las que determinan los objetivos en el juego, o sea, las losetas de invierno entregan puntos de victoria si cumples los requisitos que se piden en ella al final del juego y si las has ganado en subastas para hacerte con ellas y agregarlas a tu villa, vamos que tienes en tu poder al principio del juego algunas losetas de invierno, sabes más o menos con que puntuaras al final del juego, pero no tienes las seguridad si te quedaras con esa loseta porque la debes pelar con los demás jugadores.

En cada ronda (excepto invierno) se sacaran x numero de losetas según la cantidad de jugadores al centro de la mesa, los jugadores en su turno pueden realizar 1 de 2 acciones con sus meeples  o bien colocar meeples sobre una loseta para realizar la acción indicada en ella o colocar meeples alrededor de una loseta para pujar por ella y al final de la ronda llevársela a casa.

Cuando colocas meeples sobre una loseta el numero de meeples que colocas debe ser siempre mayor al que haya ya antes, por ejemplo si un jugador ya uso una loseta antes y coloco un meeple sobre ella yo debería colocar 2 meeples sobre ella para realizar la acción, el tope de meeples sobre una loseta es 6 por lo cual si un jugador decide colocar sobre una loseta en su primera acción 3 meeples la bloquea automáticamente para el resto de los jugadores ya que el siguiente jugador debiera colocar 4 meeples y con ello sumarian 7 sobre la loseta infringiendo la regla anteriormente mencionada.

Cuando se subasta una loseta no hay numero máximo de meeples para pujar, pero no puedes retirar tus meeples de una loseta en la que vayas ganando, si otro jugador puja mas fuerte que tu por una loseta y quedas perdiendo la puja puedes poner mas meeples desde atras de tu pantalla para pasar a ganar la subasta o bien tomar tus meeples que van perdiendo la puja y utilizarlos para pujar por otra loseta.

Ah! Un pequeño gran detalle que olvidaba ¿de que sirve el hecho de que los meeples tengan distintos colores? Bueno, cuando utilizas un meeple en una loseta que no ha sido ocupada ni subastada, bueno, la loseta toma el color del meeple ¿Cómo? O sea si yo coloco 2 meeples azules para pujar por una loseta los demás jugadores que quieran pujar por esa loseta deberán usar solo meeples azules y los que quieran colocar trabajadores para realizar la acción de la loseta también solo deberán ocupar meeples azules.

Cuando todos los jugadores consecutivamente dicen paso (porque no pueden o no quieren utilizar mas meeples para realizar mas acciones) la ronda se acaba, los ganadores de las pujas se llevan los losetas con los meeples sobre ella y pagan los meeples al “banco” que vendría a ser devolverlos a la bolsa de tela negra de donde sacas los meeples, los jugadores que perdieron sus subastas recuperan sus meeples.

Existen unas losetas de orden de turno que determinan el orden en que los jugadores tomaran unos barcos que estarán al costado de la mesa con diferentes cantidades de trabajadores y losetas de recursos, obviamente ganar la puja por las losetas de orden de turno mas altas te hara eligir primero y por ende quedarte los los barcos que mas te convengan.
En la siguiente ronda los jugadores pueden subastar por las nuevas losetas del centro de la mesa o bien colocar trabajadores en las losetas del centro de la mesa, de su villa o de las villa de los rivales, si colocas trabajadores en tu villa los trabajadores vuelven a ti al final de la ronda, pero si colocas trabajadores en la villa de tus rivales estos meeples van detrás de la pantalla de tu rival al final de la ronda.

Basicamente eso es el juego, el Pick and Delivery es una acción en algunas losetas que te permite transportar recursos y upgradear tus losetas, mejorarlas para hacerlas mas poderosas y que te den puntos de victorias, las losetas mejoradas siempre dan puntos de victoria.

¿Cuál es la gran gracia del juego entonces? Las acciones de las losetas son muchas y muy variadas lo que te permite tener enhebrar muchas estrategias en tu cabeza, demasiadas quizás, los caminos a la victoria son múltiples y el hecho de que las losetas que salen a subasta no son siempre la misma le dan mucha rejugabilidad al juego, le hecho de que las losetas de invierno, tu solo conoces unas pocas y por ende tienes el poder sobre unas pocas al principio de la partida ya que tus rivales tienen el resto, pero no tienen la obligación de mandar a subasta todas en la última ronda, ese en un puntazo ya que no puedes fiarte de una estrategia ganadora, a diferencia de la mayoría de los juegos de colocación de trabajadores aquí no comienzas tu juego siempre de la misma manera, siempre debes hacer algo distinto, el juego escala muy bien de 2 a 6 jugadores.

Ahora voy con las cosas malas, bueno no puedo decir muchas, con 5 y 6 jugadores puede hacerse un poco largo sobre todo en la primera partida y mas aun si tienes jugadores propensos al AP, el tema, bueno, no hay tema por lo cual hablamos de un abstracto bonito y eso alguno les puede molestar ya que no es narrativo y no tienes la sensación de estar construyendo algo, buen algo más que una estrategia.

En resumen un juego muy recomendable y que con el juego base tienes para muuuuucho tiempo sin aburrirte lo cual se agradece en el tiempo en que vivimos que cada vez sacan mas juegos mancos con necesidades de expansiones o juegos prescindibles fáciles de olvidar que sacas todo de el a la tercera o cuarta partida.


Espero haberme congraciado con ustedes con esta entrada un poco más detallada, la próxima semana: Mi TOP 10 de toda la vida.

jueves, 24 de octubre de 2013

Ultimas adquisiciones

Ya he perdido la cuenta de las cosas que he jugado y de las cosas que he reseñado por aqui, pero igual  me animo con una entrada de mis sensaciones de lo ultimo que he jugado.

Get bit!

Filler simpático que encanto a mi familia y amigos, a mi me parece que esta simplemente bien, pero como siempre he dicho el echo de tener un juego que puedo sacar en cualquier parte y sepa que va a triunfar tiene su merito, como bueno pongo los componentes, amplio rango de jugadores (4 - 6 a mi parecer) y una dificultad y duración mas que manejables para novatos.... como malo el echo de que puede terminar quemándose con lo seguido que me lo piden.

Veredicto: Pasa la prueba, contento de tener en mi ludoteca.

David & Goliath

A este le venia siguiendo hace tiempo, lo vi en una tienda en Santiago centro y como sabia que no era tan facil de encontrar y con las buenas recomendaciones que recibía de Dicetower y la BSK... eso sumado al hecho de que el dueño de la tienda me dijo que no le quedaban mas y que no volvería a traer... bueno, caí y me lo compre.

Un juego sencillo sencillo de tomar bazas, muy familiar y con un rango de jugadores realmente amplio (3 - 6 escalando muy bien), no es para tirar cohetes, pero preveo que sera un juego que vera mucha mesa para la sobremesa despues del almuerzo, la calidad de las cartas me parece paupérrima sobre todo tomando que son el unico componente del juego y la caja gigante para lo que trae.

Veredicto: Se queda, no quita tanto espacio y es facil de sacar

Keyflower

Muy buen juego

- Amplio rango de jugadores, no lo jugaria a mas de con gente no experimentada, con 5 y 6 jugadores tiende al AP, pero con 4 y menos jugadores no se hace tan pesado.

- Muuuuuucha rejugabilidad, el tema de realizar acciones mediante losetas que salen de diferentes formas en casi todas las partidas hace que se evite uno de los principales problemas de los juegos de colocación de trabajadores, el tener una tactica predeterminada para una partida, aqui tienes que acomodarte a las combinaciones que te salgan de losetas, a las losetas de inviernos que tengas y saber que no podras hacerte con todas las losetas y habra veces que se te haga dificil usar una accion porque la loseta paso a ser parte de la villa de otro trabajador.

- Essteticamente atractivo, con tan solo sacar las pantallas del juego atraje a los jugadores en la partida a 5 con novatos.

- Reglas sencillas, pero dificiles de absorber de una en la primera partida, realmente es un juego que requiere de una segunda partida para apreciarlo bien, normalmente en la primera aprendes a jugar y en la segunda juegas... o sea en la segunda ya puedes nadar y hacer lo que quieras en el juego, crear estrategias, etc.

- A menos para mi no veo la necesidad de expansiones, quizás Key - celeste, pero mas alla de eso incluso veo como un desatino meterle mas y mas reglas y losetas, puede pasar como con la expansion del Ciudadelas que al final la expansion a coste de agregar mas cosas al juego lo terminar por desequilibrar, por ahora las losetas son completamente utiles todas.

Veredicto: Creo que se queda, pero debo ver si el tema de la duracion del juego se puede arreglas.

lunes, 30 de septiembre de 2013

Vlaada Chvatil: Genio

Vlaada Chvatil entro con fuerza en mi ludoteca, siempre hoy que era un buen diseñador, que no se repetía, que complicaba un poco mas de los necesario sus juegos, pero en beneficio de la experiencia jugona, aun así por un u otro motivo luego de 16 meses en esta afición no me había topado con ninguna creación suya y no es que sea un veterano ni mucho menos, pero trato de probar juegos de los diseñadores más renombrados para ver por qué tanta fama y a la fecha creo que me queda probar solo la mano de Wallace aunque lamentablemente creo que pronto caerá un Steam.

Perdón que me desvío del tema, me vuelvo a centrar, Vlaada o Maestro Vlaada de ahora en adelante ha sido un grato descubrimiento en mi vida lúdica, juegos como Mage Knight o TtA creo que nunca los jugare por no tener un grupo apropiado, los Dungeon Lord y Petz no me llaman la atención, Space alert me pareció que tenía una barrera idiomática infranqueable (que equivocado estaba) y Galaxy trucker muy enrevesado (mas equivocado aun estaba), el asunto es que por esas cosas de la vida un Space alert cayó en mis manos y me voló la cabeza, realmente fue un K.O. a mi imaginación, una experiencia con todas sus letras, desde ese momento me propuse conseguir otro juego de este genial diseñador y el más accesible era Galaxy trucker que por temática me gustaba y estaba a la venta en Chile en su edición es español de la mano de homoludicus… ¿si me gusto?

Otro puntazo en sus juegos: Calidad y cantidad de componentes
JUEGAZO!!! Tremendo, muy divertido y nuevamente me encuentro algo que comienzo a ver como un sello de calidad de Vlaada: Reglas que ayudan a la experiencia jugona, me gusta mucho los detallitos en sus juegos, me gustaba el hecho de que en Space alert uno DEBIERA aprender como funcionaba la nave, de a poco empezar a conocer las distintas funciones de todas las cosas que hay en ella, misiles, cañones, energía, ciborgs, escudos, etc. Bueno en Galaxy trucker también tenemos algo similar: losetas con funciones, aprender para que sirve cada una y combinarlas en función de las cartas aventuras que vengan en la ronda actual, comenzar a armar tu nave potenciándola en algunos aspectos, los cañones TE SIRVEN para algo no es simplemente que ponga una loseta de cañón y eso me da +2 puntos o que pongas una loseta de soporte vital al lado de una cabina y te de + 3 puntos, no te permite poner un alien que te sirve para potenciar tu ataque, pero cuidado con las epidemias…. Muy divertido… tanto la primera fase como la segunda, ambas me gustan por igual e inclusive me atrevería a decir que disfruto un poco mas la segunda fase.


Hasta hace 2 meses Uwe era mi diseñador favorito por juegos como Agricola, Bohnanza, Mamma mia!, Le havre, pero ahora le llego competencia, competencia checa para ser mas precisos… una locura que me gusten tantos 2 diseñadores tan diferentes, quizás sea porque comparten 1 cosa: En sus creaciones se nota su amor por los juegos de mesa, dedicación.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Una buena y otra mala...

Agosto fue un mes decepcionante lúdicamente hablando debido a que esperaba recibir bastantes juegos de mesa, pero “gracias” a Correos de Chile un pedido normal que demora 14 – 18 días en llegar a mi casa desde Alemania demoro más de 30 días… de echo Keyflower a casi 60 días de haber pagado por el aun no lo recibo.

Pero Septiembre fue otra cosa, me llegaron muchos juegos, me deshice de otros (Fauna truñaco de proporciones) y compre algunos en Chile una tienda que de malísima paso a tener buenos juegos a precios accesibles.

En todo caso esta entrada va de otra cosa, de entre todos los juegos que me llegaron había 1 del cual esperaba bastante y me termino decepcionando y otro que en un principio no esperaba comprar, pero que está a un paso de convertirse en mi juego favorito y para mí EL juego.

No esta mal, simplemente "it's not mi cup of tea"
Race for the galaxy nunca me llamo mucha la atención, pero luego de muchas recomendaciones y de convencerme de que podía ser el juego para 2 transportable, duración acotada y con rejugabilidad que usara para jugar con mi esposa entro al carrito de compras, las primeras partidas fueron duras ya que no entendía de que iba el juego, la mecánica, los combos, pero ya a la tercera partida tanto mi esposa como yo dominábamos el juego como para bajar la duración de una partida de 40 mns a 30 mns… aun así no nos termino de llenar, ella me decía que quizás con el tiempo le agarraríamos la gracia… lo intentamos otras 3 veces mas, pero nop, al final recibí una oferta irrechazable por él y lo termine vendiendo, no se confundan, en la BGG lo tengo puntuado con un 7 y lo encuentro un juego divertido e interesante e inclusive puedo entender porque a algunos los tiene enganchados, pero simplemente no es mi tipo de juego, eche de menos algo de interacción en el juego, de hecho mi esposa en un momento me pregunto: “¿y en algún momento te ataco?” eso si el diseño, muy elegante.


Space alert… ooooh! Space alert que pedazo de juegazo, gigante!!! Me gusto tanto que luego hice los ajustes para comprare el Galaxy trucker ya que quede muy impresionado con la obra de Vlaada, pero ¿Qué fue lo que me gusto tanto en Space alert? Bueno, desde siempre el juego me pareció novedoso e 
Simplemente la perfección hecha juego de mesa
interesante, único, pero no me atrevía a comprarlo por el tema del idioma, en cuanto supe que no era para tanto entro en mi radar, luego cuando supe que se vendía en Chile mi hype aumento y termine de convencerme luego de ver Star trek: Into the darknes con mi familia, mis padres son fanáticos de la serie y a mí también me gusta, no tanto como a ellos, pero me gusta todo eso de la cabina donde Kirk da órdenes y cada uno tiene su función y funcionan en base al trabajo en equipo, bueno me desvío del tema, cuando leí las reglas me costó un poco recordarlas todas y separarlas según cada misión, explicar el juego y el funcionamiento de la nave no me costó menos, pero el grupo era el adecuado, mi hermana a quien le gustan bastante los juegos, mi esposa que está acostumbrada a explicaciones largas y 2 amigos que también disfrutan bastante de esta afición, en resumen nos la pasamos pipa, pero realmente bien, muy bien, yo flipe, era todo lo que esperaba de un juego, una inmersión completa en el durante 10 mns, tensión, estrategia, partidas rápidas (nos echamos 4) y a medida que avanzábamos flipaba mas, el juego es muuuuuy temático, las mecánicas a disposición del tema, una maravilla.


Eso, hasta otra, espero poder hablarles luego del Keyflower.

jueves, 5 de septiembre de 2013

Nuevas adquisiciones!!!

Como fue mucho lo que salio... bastante es lo que entra!!!


Y aun faltan 4 juegos mas: 2 grandes y 2 chicos, pero todos ellos muy buenos.

De los que entraron RFTG era el que menos me entusiasmaba, pero siguiendo los consejos de muuuuuchos besekeros (no se si a futuro podremos seguir llamándonos asi, se ve mal la cosa) decidí adquirirlo, ademas pude hacerme con la edición en ingles que facilita en algo las cosas.

Libertalia fue un juego que no me llamaba nada cuando oía de el en Podcast o videoreseñas o reseñas escritas, tontera mía que pensé que se trataba de un típico eurogame con mecanismos de mover cubos de aquí pa alla, pero na en cuanto supe de que trataba me quize hacer de el, tanto que me gustan a mi los juegos con cartas que interactuan entre ellas, me lo tenia que comprar.

Land unter y Mamma mia fueron juegos que me compre vendiendo algunas cosicas de por aquí y que básicamente me sirvieron como anestesia hasta que llegaran los juegos mas grandes, pero que han resultado ser todo lo que pedia en un filler, Land unter es sencillamente genial (aunque a no todo el mundo le gusta) y Mamma mia! viene a reforzar esa idea mia de que Uwe es mi diseñador favorito (y a todo el mundo gusta el juego ademas).

Ascending empires era un juego que pensaba traerme desde Alemania o EE.UU, pero estaba descatalogadisimo y había perdido por ende toda esperanza de adquirir este curioso 4X, pero como la vida te da sorpresas de vez en cuando aqui en Chile un jugon que esta vendiendo varios juegos de su coleccion lo tenia a precio imbatible (botado, casi un regalo) asi que no lo dude y vendi un par de juegos pequeños que tenia y me hice con este, en cuanto tome la caja supe que habia acertado, solo por componentes ya estaba pagado.

Habra reseña de al menos 1 seguro.

lunes, 12 de agosto de 2013

Mecánicas infravaloradas: Gemas del Ubongo

En repetidas ocasiones he escuchado decir o he leído decir a varios jugones que Ubongo no es un mal juego, pero que la mecánica de escoger gemas y ganar la partida en base a esta elección esta demás y que sería mucho más conveniente una mecánica en donde simplemente se den puntos por el lugar en que terminas, pero nada más lejos de la verdad ¿Por qué digo esto? Me justifico.

Ubongo es un juego familiar, de eso no cabe duda, nunca será el objeto del deseo y el juego por el que babeen los jugones en una convivencia, pero sin lugar a dudas es un juego muy divertido y fácil de explicar a la parentela, además dura apenas 30 minutos y sumado al hecho de que en la caja básica vengan 432 puzles diferentes lo hace un imprescindible, pero me desvio del tema ¿Por qué el tema de las gemas está bien?

Porque justamente le da equilibrio al juego no dejando a ningún jugador atrás, hasta la mitad del juego todos tienen más o menos las mismas opciones y eso lo hace un sublime juego familiar, por ejemplo si vamos en la 5° ronda y yo he salido primero en 4 rondas y tengo 4 gemas del mismo color y juego contra un primerizo que apenas ha terminado su puzle en 2 ocasiones aun así tendrá 2 gemas iguales y estará a solo 2 gemas de alcanzarme, cosa que puede suceder o no, pero la esperanza ahí esta y se ve como algo factible para el si simplemente se repartieran puntos por el orden en que se termina el puzle la diferencia seria insalvable.

Recordemos que Ubongo es un juego familiar y de alguna manera u otra se debía mantener el equilibrio en la partida, de alguna manera todos los jugadores debían tener posibilidades hasta casi el final, de alguna manera los mas novatos debían sentirse “en la carrera”, bueno para mi las gemas son una solución notable ante aquel problema.


Saludos y hasta otra.



domingo, 28 de julio de 2013

Novedades últimos 2 meses

Uffffffffff…. Tanto tiempo sin dejar algunas líneas por aquí, mucho mucho tiempo, pero ya es hora de ponerse al dia, como no se por dónde empezar creo que lo más apropiado es una entrada con las novedades que he jugado estos últimos 2 meses y mis impresiones, ya saben este tipo de entradas son mis favoritas.

Tichu
Juegazo, poco puedo decir que no se haya dicho ya de este juegazo, actualmente en el puesto 35 de la BGG y con muuuuchos seguidores y entiendo porque, es un juego adictivo donde a medida que mas juegas mas estrategias logras desarrollar, mas aprendes y mejor te entiendes con tu pareja, un juego donde 300 puntos de diferencia no son nada y que partidas que parecían perdidas en una mano cambian completamente, me gusto tanto que a pesar de tener en este momento un P&P bastante funcional me he hecho de una baraja con caja metálica preciosa que me llegara en aproximadamente 10 días mas con otros juegos jejeje.
Aaaah! Otra cosa que hizo que me enamorara del juego es que me encanta jugar con mi mujer y a ella se le da bastante bien el juego, tiene muy buen timming.
Nota 4/5

Ding! (A.K.A Pit)
Ding! Es la version chilena del Pit lanzado por la editorial dos pasos en el que básicamente tienes que reunir un set de 9 cartas iguales ¿Cómo lo haces? Negociando con los demás jugadores, pero la gracia esta en que no puedes decir que es lo que ofreces, solo el numero de cartas iguales que estas dispuesto a dar, das 2 cartas iguales y recibes 2 cartas iguales de otro tipo, ya desde la primera partida enamoro a mi esposa y a mi familia entera, realmente un grandísimo juego para grupos grandes, todos juegan, nadie se aburre y quizás el único punto en contra es que un jugador introvertido que no grite puede verse en desventaja ante un grupo mas extrovertido, para mi un muy buen juego, muy divertido, pero que no me encanta ya que como jugon prefiero juegos donde tengas mas alternativas durante la partida y no solo gritar, dar y recibir cartas.
Nota 3/5

Jungle Speed
Este es otro juego muy conocido, donde básicamente los jugadores van revelando cartas frente a si creando un montón de descarte, pero cuando hay en juego 2 cartas iguales (ignorando el color)  los jugadores que las tengan tienen que intentar ser el primero en coger un tótem que se encuentra justo en medio de la mesa, hay algunas cartas comodines que cambian las reglas y momentos de risas cuando a alguien se le suelta el tótem y los jugadores se abalanzan sobre el y bien, el juego funciona y propicia mucha diversión, pero a mi me esta empezando a hartar un poquito el hecho de que mi familia no quiera jugar a otro cosa que no sea este juego…. Bueno, eso es lo que me busco trayendo juegos tan accesibles a casa.
Nota 3/5

Condottierre
A este ya le había echado unas partidas, pero ahora tuve la oportunidad de estrenar mi copia (la compre en marzo en Bookdepository y recién me llego en Junio!!!) y la verdad que solo reforzó mi opinión del juego, prescindible y depende mucho, pero mucho del grupo de juego, lo juegue con mi padre y le gusto, claro a el le gustan los juegos de cartas donde gestionas tu mano, luego lo jugué con mi esposa y una pareja amiga y hasta mi me dejo frio frio, terrible y por ultimo lo jugué con 2 sobrinos y ellos fliparon, a mi me siguió pareciendo un juego prescindible, ya lo vendí.
Nota 2.5/5

Mastermind
Un clásico en una preciosa edición de Pressman que hace juego con mis otros juegos clásicos de Pressman (Othello y Rummikub), sabia a lo que iba con este juego y fue justo lo que me encontré, un juego sencillito de deducción, rapidito y efectivo, me gusto como juego, bien elaborado, pero dura tan poco y es tan sencillo que no logra tener un peak de tensión, yo le quitaría 2 rondas dejándolo en apenas 8 rondas para hacerlo mas difícil para el jugador retado, lo bueno es que pague tan poco por el que prácticamente me salió gratis.
Nota 2/5

Brouhaha

Me lo compre porque en casa de mis cuñadas me hice un P&P express con 60 cartas 15 tipos de animales y fue un éxito total, como a fin de mes tengo una reunión grande con alrededor de 20 personas el juego es ideal para la ocasión (Werewolf se hace muy espeso con tanta gente), el juego en si no es gran cosa, cada jugador tiene una mano con x cantidad de cartas, cada carta representa a un animal, todos juegan al mismo tiempo y toman una carta en su mano derecha e imitan el sonido de ese animal cuando encuentran a otro jugador que este imitando el mismo animal se intercambian sus cartas (lo que los obliga a acercarse) y luego las guardan, cuando un jugador queda sin cartas gana… y ah! Existen 4 cartas de cazador que lo que hacen es imitar el sonido de otro jugador y luego robarle su carta y pasarle la carta cazador a el, las cartas cazadores no se pueden guardar lo que le da su puntillo de maldad al juego, un party muy divertido.
Nota 3/5

Como ven en estos últimos meses solo he estrenado cosas ligeras (mas un set de Treehouse que me compre casi regalado para mis protos), lo que no quiere decir que no haya jugado cósicas mas duras y entretenidas jejeje, pero eso va a cambiar próximamente ya que en 2 semanas me llegaran un Keyflower, un Get Bit!, un Roll Through the ages, un Race for the Galaxy y quizás un 7 Wonders… y en una de esas alguna otra cosita como un Chronicle.

Bueno, mañana estare en el Maldito Bar jugando con algunos jugones conocidos y espero jugar cosas nuevas, el martes les cuento que tal me fue.

jueves, 6 de junio de 2013

Sra Caro rompio el TtR: Marklin

201 puntos!!!...  no hay mucho mas que decir.

Jugamos 2 partidas a 3 jugadores y en la primera de ellas mi esposa obtuvo 201 puntos, en la segunda saco 189, maquina.

¿Como lo hizo? Quizas alguno de ustedes lo sepan, utilizo la ruta del oeste de Alemania y muuuchas cartas de destino, 12 en total, 8 de rutas cortas que no dan muchos puntos solas, pero si muchisimos en esa cantidad.

Desde aqui felicitaciones a mi esposa por encontrarle la vuelta a la tuerca al juego a 2 - 3 jugadores, pero ya sabe que a 4 - 5 no funcionara y que desde ahora en adelante plagiare su tactica para competirle en puntaje, mi tactica de rutas largas por el este de Alemania ha sido derrotada.

TtR es uno de los 5 juegos favoritos de Sra Caro, uno de los 5 que tengo prohibido dormir yuno de los 5 que me quedaria si tuviera que mudarme a otro pais y marcharme con los menos juegos posibles, pero es sin duda su eurogame de iniciacion favorito.

La lista por orden de preferencia por si a alguno le interesa:

- Caylus
- Ticket to ride: Marklin
- King of Tokyo
- Power grid

- Cosmic Encounter

Y sin lugar a dudas su juego con relacion amor/odio es Agricola

miércoles, 29 de mayo de 2013

Componentes: Naufragos



Náufragos debe de ser el juego con el cual mas me he entusiasmado en el ultimo tiempo, había otros juegos con los cuales me había hypeado de una manera mayor o que tenia muchas ganas de tenerlo entre mis manos, pero con Náufragos hay algo especial, algo que me hace emocionar aun mas que de costumbre, se trata de un producto nuevo, nuevo por la mecánica de exploración tan novedosa que tiene, pero nuevo también porque es un producto con pocos votos o comentarios en la BGG, es una apuesta, no es como cuando compre Agrícola y había mil reseñas de el en Internet y estaba en la posición numero 2 del ranking de la BGG, no, con Náufragos no tengo idea hasta donde llegara en el ranking, ni en las ventas, ni en popularidad, pero es un producto en el cual guardo esperanzas básicamente porque en teoría, por lo leído en el manual de reglas y comentarios de la BSK es todo lo que espero en un juego de mesa, colocación de trabajadores, semi-cooperativo y muy inmersivo y por ende temático, veremos que tal es finalmente.

Por lo mismo que acabo de comentar es que dedicare exhaustivas entradas a este juego, como aun no lo puedo probar en esta ocasión solo me dedicare a criticar los componentes del producto, el juego fue editado por Homoludicus un editorial de la cual tengo la mejor de las opiniones por su catalogo de juegos y calidad de edición de estos, Náufragos no ha sido la excepción para mi.

Lamentablemente en esta ocasión la caja llego rota en una de sus esquinas, pero evidentemente esto es producto del maltrato recibido por Corres de Chile y quien sabe quizás hasta el daño lo recibió en Aduanas, ya me había sucedido esto antes (el caso del inserto de Ubongo era para echarse a llorar) por lo cual no perdí tiempo y repare la esquina con cinta adhesiva transparente,  casi ni se nota, luego otra pega de la caja y en lo que si tiene que ver la editorial o imprenta es que el papel que va pegado a la caja en una de las esquinas estaba medio suelto, por lo cual tendré que pegarlo o sino corro el riesgo de que se rompa este papel y me quede con una caja sin parte de la portada, bueno una vez analizada la caja me puse a examinar los componentes que venían dentro de ella.


Lo primero que encontré fue el manual de reglas, muy del estilo Agrícola creo que para este juego no le sienta bien, digan lo que digan en Internet los defensores del juego el manual debió de ser mas extensivo con mas ejemplos o mas narrativo para ir de la mano con lo que es el juego, pero lo hicieron muy breve, todo muy sintetizado, que quizás luego puede ser mas practico a la hora de aclarar dudas durante la partida, pero que las primeras veces necesita de doble lectura para hacerse una idea clara de cómo funciona bien el juego.

Luego encontré todos los marcadores y losetas de cartón, el destroquelado estaba muy bien, prácticamente se salían solos los pedacitos de cartón, el grosor es mas que aceptable, nada que decir en este aspecto salvo rescatar una particularidad del juego, la loseta con forma de C que imita a un timón roto y la loseta con la imagen de un navío naufragando, no tienen función alguna en el juego, pero según palabras del autor la loseta de C es para recordar que el juego alguna vez se llamo Crusoe y la del navío naufragando sirve como comprobante de compra del juego, detallitos que se agradecen.

El juego viene con unas bolsitas de buena calidad donde guarde los marcadores y losetas de cartón y además en ellas guarde los cubitos de recursos, estos a diferencia de la mayoría de los juegos son de plástico, aunque es verdad que las editoriales están comenzando a utilizar esta alternativa, probablemente para abaratar costos y para ser francos a mi me da un poco igual ya que no afecta mucho en el juego y los recursos de patas de pollo y maderas están muy bonitos así que se agradece también, porque debo admitir que el juego me llego a un buen precio colocado en Chile y eso que los gastos de envío desde España son bien caros, por lo cual otro punto para Homoludicus al poner el juego a precio competitivo permitiendo incluso que este llegue a otros continentes.

Ah! eso si me di la molestia de cambiar los 2 dados que traía el juego por otros 4 que tenia en casa que son mas grandes y bonitos ya que los originales los encontré muy básicos (vamos, que tampoco tenían que ser tan producidos, pero uno que es Friki y le gusta enchular).

El tablero del juego probablemente sea el punto mas débil de este, entiendo que se halla dejado un tablero para la exploración de la isla y otro para el campamento y de hecho creo que así es mas fácil adecuar el tablero de juego a la mesa en que se este jugando, pero lo que no logro entender es porque no se hizo un tablero despegable para la zona de la isla donde están las acciones, me hubiese gustado ese detalle, las ilustraciones no están mal, pero tampoco son nada del otro mundo (sobre todo comparándolas con las cartas) y entiendo que el tablero esta hecho de una manera practica y creo que cumple con su cometido por los comentarios que he oído.

Otra cosa que se me había pasado, el tamaño de la caja y el inserto, este ultimo es de los que no me gustan, sin dibujitos, solo 2 pedazos de cartón blanco que dejan un hueco al medio para los componentes, mucho aire en la caja que solo puede ser perdonado si sacan expansiones con mas cartas de trama, si me preguntasen a mi yo hubiese preferido una caja tamaño Agrícola que es el porte de los tableros de juego y sin inserto adentro, de hecho estoy pensando en sacarle el inserto y comprar una pequeña (diminuta) caja organizadora para ocupar el espacio vacío de adentro y de paso tener todos los componentes ordenados para la primera partida.

Y deje lo mejor para el final, las cartas, uffff, wow!, tremendas, simplemente tremendas, las ilustraciones son bellísimas y el tamaño de parece ideal ya que es fácil de enfundar y aparte son muchas cartas todas y cada una de ellas distintas y todas con una ilustración preciosa y diferentes (excepto una que solo tiene texto, pero solo una), aparte se dejaron cartas en blanco para que los jugadores creen sus propias tramas, otro acierto, yo en cuanto tenga experiencia me pongo a trabajar en mi propia trama y la envío derechito a España para ver si califica para la expansión.

Bueno, eso es todo lo que les puedo comentar, de partida no me arrepiento de la compra en cuanto a componentes, creo que están ajustados al precio que pague (comparándolo con otros juegos que puedo comprar en el mercado chileno por el mismo precio) y ahora solo queda estrenarlo, pero no me apresuro, quiero que la ocasión sea perfecta por lo cual realizare los planes necesarios para que el juego sea todo un éxito.

martes, 28 de mayo de 2013

Ding - Dong

Ese dulce momento en que tocan a tu puerta, es el cartero que ya te conoce, que ya sabe tu nombre y que ya sabe que trae entre sus manos... un paquete de pura felicidad!!!

Pero hay algo mejor ¿como? si, mejor aun, estas en tu trabajo, aburrido, el dia va lento y ya te has aburrido de hacer F5 en la BSK y la BGG, pero de pronto suena tu telefono y te dan la noticia: "Felipe, te llego un paquete".... SIIII!!!!!!!!!!!!

La tarde en la oficina ya no es igual, ahora trabajas feliz, pero ansioso tambien y los minutos se hacen un poco mas largos que de costumbre, es de las pocas veces que ansias tener mucho mucho trabajo para que el dia pase mas rapido.

Hoy he recibido la noticia, ya esta en casa y pronto espero estrenarlo.


lunes, 27 de mayo de 2013

Primeras impresiones: Horse Fever



HORSE FEVER
Lorenzo Silva y Lorenzo Tucci Sorrentino

Cranio Creation
2 - 6 jugadores
2009

Luego de una larga espera ayer por fin pude estrenar mi copia de Horse fever y las sensaciones que me ha dejado han sido positivas, fue una partida a 2 con mi esposa, pero basto para ver como funcionaban las mecánicas del juego y el potencial de este equino amigo.

COMPONENTES

La copia del juego la recibí el jueves y ayer domingo la estrene por lo cual tuve un par de días para deleitarme destroquelando fichitas, ordenando todo en bolsitas y comprobar la calidad de los componentes la cual es buena, tiene puntos altos y otros bajos, pero pasa la prueba.

El tablero central es lejos lo que mas me gusto, bien resistente y con muchos detalles que de solo ver los dibujitos te entretienes un rato (hasta puedes buscar a Wally) luego vienen las cartas de buena calidad y en general todo el diseño artístico del juego esta muy bien cuidado, son ilustraciones muy entretenidas que van acorde con la sensación de burradas y risas que da el juego, mi esposa de echo viendo y leyendo algunas cartas soltó mas de alguna risa, la caja también me gusto, si bien es cierto es que esta llenísima de aire, el diseño y lo resistente que es pasan la prueba para mi.

Pero no todo es miel sobre hojuelas, el aire de la caja en un principio fue una bofetada dura para mi de la que luego me pude sobreponer porque la caja esta muy chula, pero lo que si no puedo evitar despreciar es el dinero del juego que es de una calidad asquerosa al menos en esta segunda edición, pequeño, muy chico y áspero de manera que es difícil de manejar, sin lugar a dudas la próxima vez que juegue utilizare fichas de poker que además creo que deben aportar a la experiencia de juego.

Los dados y meeples de caballos son tema aparte, en mi opinión son cosas de gusto, por ejemplo los dados no me gustaron mucho, pero son prácticos y los animeeples de caballos tan criticados a mi me gustan ya que van de la mano con el diseño artístico del juego.       

EL JUEGO

En un principio íbamos a jugar 4 rondas de las 6 que se juegan a 2 jugadores por motivos de tiempo, pero finalmente terminamos jugando las 6 rondas y tanto mi esposa como yo teníamos ganas de seguir jugando, eso habla muy bien no solo de la rejugabilidad del juego, sino también de las sensaciones positivas que deja este durante la partida.

No me gusta entrar en detalle sobre reglas de juegos y esta vez no será la excepción, el juego consta de 6 fases: Compra de cartas, Primera ronda de apuestas, Preparación de la carrera (colocar cartas de acción positiva o negativa detrás de los caballos), Segunda ronda de apuesta opcional, La carrera y entrega de premios y por ultimo una ronda de subastas holandesa e inglesa.

Durante la semana me desgaste los sesos para tratar de explicar esto a mi esposa de la manera mas sencilla posible sobre todo porque la primera fase de compras tiene 9 acciones  posibles y consta de 2 rondas, pero al final todo es muy sencillo de explicar y tras un par de rondas ya lo manejas a la perfección y fue lo que sucedió en nuestro caso, luego de la explicación entregue los personajes y a mi esposa le toco Miss Paris que tiene un corte de pelo corto justo como el corte que ella se hizo el día anterior (y se ve preciosa) por lo cual evidentemente le gusto el personaje y partimos con el pie derecho.

En la primera ronda tanto ella como yo compramos establos y cartas de acción y tuvimos resultados similares en nuestras primeras apuestas, la segunda ronda y carrera también fue pareja para ambos, pero ella ya me sacaba un PV de ventaja, para la tercera ronda ya no estábamos recostados en la cama, sino que Sra. Caro estaba encima del tablero jugando las cartas de movimientos y yo lanzando dados y acomodando caballos (Las carreras se componen de revelar cartas de movimientos y luego una tirada de 2 dados que son movimiento extra para los colores que salgan en los dados), pero ya para la cuarta ronda la ventaja de Sra. Caro era evidente sobre mi y acudí a la mafia para que me prestara 4000D para apostar mas fuerte, para la 5º ronda mi estrategia surtía efecto, tanto mi esposa como yo teníamos 2 establos y había recortado la distancia en PV, pero ella hizo su jugada maestra y jugo al Caballo de Troya que no es mas que simplemente entregarme esa carta que no sirve de nada y robarme un caballo a mi y luego jugo una carta asistente que era la del mimo que es exactamente igual al caballo de Troya, para el principio de la 5º ronda tenia 1 caballo menos y 1 carta asistente menos y a la mafia respirándome en la nuca para que les devolviera 5000D al final de la partida (si, debes pagar intereses), pero aposte muy fuerte y gane, seguía con vida, lamentablemente para mi la 6º ronda fue nefasta y perdí todas mis apuestas y bastante dinero : (

Resultado final, Sra. Caro 11 puntos de victoria contra apenas 5 míos… PALIZA.

CONCLUSIONES

Como ya dije luego de terminar la partida ansiábamos seguir jugando por lo cual Horse fever cumple con su objetivo que es divertir, el juego esta muy bien parido y pude comprobar que todas sus mecánicas funcionan bien, excepto la de subastas que a 2 es algo floja, imagino que ya a 3 jugadores ganara algo mas, las cartas que en la lectura de reglas me costaba diferenciar su función especifica luego en el juego se diferenciaban muy bien sus virtudes unas de otras.

El juego tiene su dosis de estrategia con  la fase de compra de cartas que te permite seguir una táctica durante la partida e inclusive la fase de subastas te permite comprar PV hacia el final de la partida o deshacerte de algunos por dinero cuando estimes conveniente, en ese aspecto es un juego que puede entretener a jugones y obviamente a fase de las carreras entretendrá a todo el mundo ya que es realmente emocionante porque al igual que en una carrera de caballos real no tienes control alguno para influenciar 100% en la carrera, si bien es cierto que puedes colocar cartas de acción positiva o negativas sobre algunos caballos eso no implica que tal como en la vida real haya sorpresas y aquel caballo que parecía estar perdido luego se pega el sprint de su vida y acaba ganando la carrera.

Horse Fever es un juego que recomiendo sin lugar a dudas probar si tienes la oportunidad, pasaras un muy buen rato y te emocionaras alentando a esos pedacitos de maderas deformes que supuestamente representan caballos, pero que duda hay que se mueven como si fueran uno de ellos.