martes, 27 de septiembre de 2016

Impresiones: Los inseparables

2 de agosto de 1914 – En la plaza del pueblo, un grupo de amigos inseparables contemplan incrédulos la orden de Movilización General expuesta en el tablón de anuncios del Ayuntamiento. Desde hace semanas, la lectura de la prensaresultaba ya ciertamente inquietante, pero no por ello este anuncio ha dejado de sorprender a todos. Sin tener la menor idea del infierno que les espera, estos amigos juran permanecer unidos frente a cualquier adversidad y así poder regresar todos juntos a su hogar. Desgraciadamente, la dura realidad a la que se enfrentarán superará con creces al peor de sus temores.

LOS INSEPARABLES
Fabian Riffaud y Juan Rodriguez
Ilustrador: Tignous
2 - 5 jugadores
30 minutos

Siento que no hay mejor manera de introducir el juego que la forma que el mismo juego lo hace, de hecho suelo hacerlo en la primera partida de cualquier persona, también me encanta leer la baja de titulo que tiene la portada “¿puede la amistad ser mas fuerte que la guerra?”, este tipo de detallitos mas un magnifico trabajo del ilustrado y una edición impecable de Ludonova  hacen que cada peso que inviertas en el juego sientas que fue bien pagado, pero ¿es solo una cara bonita este Los inseparables? Les doy mi impresión:

Estamos antes que todo frente a un cooperativo, el genero siempre me ha agradado intelectualmente, la idea de todos contra el juego siento que es una de las mejores maneras de introducir a novatos al mundillo ya que es una voladera de cabeza tremenda y no sienten la presión de jugar ya que nadie los mide, no hay sentimiento de “inferioridad competitiva”, lo malo es que no encontraba un cooperativo que fuera sencillo (me gusta mucho Space alert, pero es dificilísimo de sacar a mesa), temático (me gusta Náufragos, pero lo mismo que el Space alert) y con una dificultad atractiva (me encanta Marvel legendary, pero sin expansiones no tiene gracia) y creo que este Los inseparables une todas esas cualidades de buena manera.


Breve resumen de la mecánica que aquí no queremos aburrir a nadie, en tu turno haces una de 4 cosas, o botas cartas que tienen diferentes peligros dibujados en ellas (al momento de haber 3 peligros iguales en juego se falla la misión, mala cosa), o usas tu amuleto que esta dibujado en tu carta de personaje, con el amuleto puedes eliminar una carta que este en juego, o lanzas un discurso nombrando un tipo de peligro, bala por ejemplo y todos los jugadores eliminan una carta de su mano que contenga ese peligro si tienen o por ultimo te repliegas que es retirarte de la ronda poniendo en secreto una ficha de apoyo para que al final de la ronda un jugador reciba un beneficio ¿Cuál es la gracia? ¿Por qué no me retiro de inmediato cada ronda y así evado la amenaza de tener 3 peligros iguales? Bueno pues porque me he guardado algo muy importante, al final de la ronda se traspasas tantas cartas tengan en total los jugadores en sus manos del mazo de moral al mazo de adversidad, si entre todos tenemos 6 cartas se pasan 6 cartas del mazo de moral al de adversidad, cuando se acaba el mazo de moral se pierde la partida, si logramos acabar el mazo adversidad ganamos la partida, ese es el juego resumido.
Otra cualidad: ocupa poca mesa
La mecánica la coges en un segundo, sencilla y muy bien pensada logra transmitir lo que todo cooperativo debiera transmitir: tensión, te quieres retirar, pero no te conviene retirarte de la ronda, quieres ayudar a tus compañeros, pero no tienes como ayudarlos, ves que la partida se esta yendo al carajo y no ves muchas posibilidades de revertirlo, jugar a Los inseparables es un ejercicio de tensión absoluto, de 10 partidas que hemos jugado hemos ganado apenas 2, una de ellas con muuuuucha suerte y otro donde pudimos trabajar en equipo, ser inteligentes y ganar al juego, de esta ultima me siento muy orgulloso.

Por ahí han dicho que el juego transmite bien su tema, la primera guerra mundial, y creo que es mas o menos así, el juego jamás trata de ser una recreación bélica de la época, no, mas bien trata de ponerte en la piel de gente común y corriente que se le viene encima un desafío mucho mas grande de lo que pueden asumir y como tratan de cerrar los ojos, aguantar y esperar que todo termine luego, en ese aspecto las cartas de trauma ayudan mucho a tener cierta inmersión temática.

He quedado muy sorprendido con este juego, con apenas unas cuantas cartas logra una experiencia tremenda en 30 minutitos, no se necesitan kilos de plástico y decenas de paginas de reglas para hacer un gran juego, con dificultad y tema, no, con un par de reglas que se resumen en un párrafo y un trabajo artístico muy bien cuidado puedes obtener un producto notable, es de agradecer que saquen un juego tan cerrado que no necesite expansiones para obtener mas rejugabilidad, se que existe una expansión, pero a menos que quieras jugar en solitario o a 2 jugadores (que es lo que agrega en gran parte) no la veo necesaria, como dije he jugado 10 partidas ya y me jugaría otra ahora mismo.

Nada mas que decir, si aun quedan copias en Warpig o Entrejuegos corran por ellas, no se arrepentirán, yo por mi parte no puedo pedirle mas a un juego de menos de media hora y que explicas en 5 minutos a tus papas.


Esta vez no pongo nota, pero no creo que haga falta después de leer esta entrada.


viernes, 23 de septiembre de 2016

Ultimas partidas Agosto - Septiembre 2016

Quadropolis

Si, es tan soso como parece
Quizás las expectativas me jugaron en contra, pero la verdad tampoco eran tantas, quería sumas otro juego familiar ligero y rejugable a mi ludoteca y este era un Days of Wonder, me había visto muchos videos y reseñas y aunque había opiniones encontradas, el precioso arte del juego y caja pudieron mas, Quadropolis es un juego abstracto estratégico donde deberemos “pelearnos” por unas losetas en una matriz central para luego colocarlas en un tablero personal de la manera mas inteligente posible y así llevarnos un montón de puntos de victoria ¿Qué falla en Quadropolis? No hay interaccion por lo cual la sensación de multisolitario jugador es inmensa y eso hace que puedas tomar tus decisiones sin mayores problemas en la partida por lo cual puedes planificar desde el turno 1 todo tu juego ¿es malo eso? No necesariamente, pero si le sumamos que las losetas son casi las mismas en todas las partidas puedes hacer el mismo juego una y otra vez sin oposición, es un juego muy amable y obvio que le gustara a tu familia (aunque quizás no tampoco), pero si no juegas ni contra tus rivales, ni contra el juego, solo te queda jugar contra ti mismo y para eso no me gasto plata en un juego, lo vendi. 2/5

La isla

No, no es tan enredado como parece
A este jugué una sola partida en el Bar Kraken a 3 jugadores, no se si a 4 mejore la experiencia, me imagino que si ya que habrá mas interacción, pero tampoco creo que la cosa cambie mucho, me recordó al Rialto, otro juego del mismo diseñador, aunque en el juego de Venecia sentí que tenia mas decisiones interesantes que tomar, habían mucha mas competencia y el diseño me gustaba mas, porque hay una cosa innegable en este juego, la edición, el diseño son deplorables, los colores de los recursos y tablero deberían corresponderse, pero al ser de tonos tan similares te confundes y las “pantallas-soportes” de juego son de papel de caja de ceral. Al igual que casi todos los juegos de este diseñador La isla tiene un mecanismo algo enrevesado que te toma un par de turnos asimilar, pero que luego te das cuenta que resulta lo mas simple del mundo, bajas 3 cartas, la primera es para obtener un bonus, la segunda es para producir recursos, luego viene fase de colocación de exploradores en el tablero previo pago de recursos para hacer esto y por ultimo la tercera carta es para puntuar, asi de simple, la gran gracia del juego esta en que con un mecanismo tan sencillo te puedes armar en todas tus rondas unos mini-combos que te ayudaran a sacarle un codo de ventaja a tu rival, la parte de colocación de exploradores en el tablero es sosa, pero es lo que te va a dar la mayoría de punto, mmmm, ahí quizás se pudiera haber mejorado el tablero de alguna manera para hacerlo mas escalable según que  numero de jugadores estén en la partida y garantizar mas confrontación, no me enrolllo mas que yo no soy Stefan Feld, La isla es un juego agradable para pasar el rato y pensar un poquito, pero que jamás compraría. 2/5

Ding!

Vaya y compre el suyo
Ya, solte todo lo que tenia que soltar de negativo en esta entrada, ahora pasamos a algo mejor, Ding! Es un reimplementacion chilena del clásico juego Pit que esta ambientado en la bolsa de comercio, pero que sin embargo el tema de la feria le sienta muy bien también, en el juego se harán intercambios de cartas a grito pelado entre todos lo jugadores simultáneamente por lo cual la sensación de caos y locura es total, entre mas jueguen mejor, cuando un jugador logra tener 9 cartas iguales toca la campana que le da titulo al juego (por el sonido de Ding! al tocarla) y se proclama vencedor, un juego party de 5 minutillos, pero que te echas 4 o 5 partidas seguidas, muy recomendable para toda ocasión, aparte botado de precio, baratísimo, llévelo casera. 3/5

Flick em up

Quien ve esta imagen y no siente ganas de jugar
ha matado al niño que lleva dentro
Los componentes de este juego son ASOMBROSOS, ya solo sacando las cosas de la caja y montando el escenario te entran unas ganas locas de jugar y a tus amigos también, lo que mas me gusto del juego es que se juega en equipo, unos serán los forajidos bandidos malos y otros los señores de la ley buenos, el juego utiliza la mecánica de flicking eso quiere decir que le das con tu dedo a una ficha de plástico para moverte o para disparar a un rival y te lo pasas de maravilla en la partida… bueno, al menos los primeros minutos, la pega que tiene este juego es que los escenarios mas básicos duran poco, pero se te quedan cortos ya que terminas haciendo lo mismo una y otra vez  y los escenarios mas avanzados donde tienes muchas mas opciones, donde el juego se hace realmente interesante, bueno a esos escenarios le sobran 10 o 15 minutitos, igual si tienes un grupo de amigos prendido (yo ponía música de Morricone y usábamos sombreros para jugar) te pueden apañar toda la partida sin problemas, pero si alguno es mas de jugar sentado pensado su jugada y no de estar parado tirando la talla (que para eso es este juego/juguete) puede que en las ultimas rondas te abandone ya que igual si son 6 jugadores (aquí igual entre mas jugadores mejor) pueden pasar 10 minutos para que vuelvas a jugar tu turno de 90 segundos, aun así JAMAS le diría que no a una partida a este increíblemente entretenido juego, para mi es muy bueno, pero requiere de grupo también. No puedo terminar sin alabar de sobremanera la producción sobresaliente de Ludonova, increíble pensar que este juego vale solo un poco mas que La isla y la diferencia de materiales es abismaste. 3/5


Bueno, esos son los juegos que quise meter en esa entrada, faltan 2 juegos mas que voy a reseñar eso si en entradas separadas ya que estos 2 me han gustado mucho demasiado y de hecho se han quedado en mi colección, ya llevo mas de 5 partidas a cada uno de ellos y me muero por seguir jugándolos, así que no les digo mas, me han encantado y pronto vendrán reseñas.